CTOR - время чемпионов.
Игра для ума. Знаете ли вы, уважаемый читатель, что в Торонто есть более двух десятков кафе, куда люди всех возрастов собираются в основном для того, чтобы поиграть в настольные игры? И не на лэптопе, а на обычной картонной доске, по которой передвигаются фишки или какие-то условные фигурки, как во времена нашего детства. Причем ажиотаж у игроков и болельщиков порою не слабее, чем на трибунах хоккейного стадиона...
Именно в такой атмосфере проходил первый чемпионат Торонто по игре CTOR, историю рождения которой мы уже рассказывали вам на страницах нашей газеты. Придумал эту игру более 30 лет назад Владимир Бронников, продюсер и ведущий канала RTVI, вице- президент Ethnic Channel Group. А тогда - простой советский ученый, сотрудник Ленинградского Государственного университета, который, однако, занимался весьма непростым делом - моделированием нейронных и биологических систем.
Результатом стал не только новый алгоритм исследований, но и оригинальная игра, в которой соперники, а их может быть от двух до бесконечности, стараются как можно быстрее заполнить своими фишками игровую площадь, используя невероятное количество возникающих на ходу комбинаций.
В сравнении с CTOR даже такие древние игры, как шахматы или го, как говорится, отдыхают. Достаточно сказать, что уже тогда, в далеком ныне 1988 году, первые 100 тысяч копий разошлись в Европе за 6 месяцев. А памятный всем нам журнал «Наука и жизнь» взамен рубрики «Играем в го» поставил «Играем в СТОR»...
Наша беседа проходит в уютном зале кафе Creeds, недалеко от известного всем замка Casa Loma. Волонтеры раскладывают игровые доски, оживленно общаются участники игры и гости, последние детали уточняют члены жюри.
- Год назад, открывая этот проект, мы провели командный турнир, международный, пробный, так сказать, - продолжает Бронников. - В нем приняли участие четыре команды: Украина, Россия, Казахстан, Канада. Победила команда Украины. Затем, в течение целого месяца проводились небольшие квалификационные турниры, своего рода мастер-классы, на которые люди приходили учиться. А те, кто уже знает игру, повышали свою квалификацию. Происходило это также в кафе Second Cup в даунтатуне, с которым у нас есть соглашение, что после 6 вечера мы можем устраивать там свои мероприятия для желающих. И вот теперь мы решили провести личное первенство, такой небольшой турнир с участием всего шести игроков, уже хорошо знающих специфику СТОR. Среди них школьники, программисты, менеджеры, и каждый играет за себя...
- А каков регламент соревнований?
- Шесть человек должны сыграть друг с другом пять игр, один на один, каждая по 20 минут. И, соответственно, выявить между собой победителя. Время на обдумывание хода ограничено - 30 секунд. Поскольку одновременно играют три пары, весь турнир занимает полтора часа. Только в случае, если кто-то сдастся, может завершиться раньше.
Ведущий приглашает участников занять места за игровым столом. Три пары игроков, Юрий Сергеев - Алон Бираров, Давид Адирин - Густаво Санчез, Шон Шехтман - Гильерме Кросарио, замирают в напряженном ожидании. Итак, время пошло!
А пока соперники стараются опередить друг друга, моим собеседником становится Ричард Макрэй, компания которого, Analog Game Studios, специализируется на издании настольных игр, в том числе CTOR.
- Предпринимательской деятельностью я занимаюсь уже 25 лет, - говорит Ричард, - а этим бизнесом заинтересовался, так как считаю, что в сфере интеллектуальных настольных игр заложено большое будущее. Я сам ими увлекаюсь, и как-то один из распространителей обратил мое внимание на игру CTOR. Ты должен на это взглянуть, сказал он. Вот так, примерно три года назад, мы встретились с Владом…
- Чем же все-таки привлекла эта игра?
- Мне нравятся игры интеллектуальные, «умные», гораздо больше, чем так называемые Luck Games, где все зависит от удачи: повезло - не повезло… Я люблю, когда человек думает, контролирует ход игры, и победа заключается в решении какой-то проблемы, а не просто в везении. Если вы побеждаете, то испытываете настоящее удовлетворение, а если нет - это побуждает вас думать, что можно сделать лучше в следующий раз. Именно то, что дает CTOR...
- Но не так легко представить свои действия за границей игрового поля…
- Я думаю, что человеческое мышление в целом хорошо приспособлено, чтобы оперировать абстрактными понятиями и категориями. Просто у кого-то эта способность развита лучше. И для них представить себе трехмерное пространство на бумаге может, не просто, но очень интересно.
А для меня и для компании очень важно понимание того, что у людей, проводящих массу времени перед компьютерами, растет желание заняться чем-то реальным, быть вместе, и настольные игры очень этому способствуют, особенно среди подростков. Ведь интернет, социальные сети вроде бы расширяют возможности коммуникации, но с другой стороны, сильно разобщают. Несмотря на изобилие компьютерных игр, спрос на настольные непрерывно увеличивается, это активно растущий сегмент рынка. Перспективы очень хорошие, и не только в Северной Америке, но и по всему миру…
Незаметно пролетели полтора часа, заполнена турнирная таблица. И вот судейская коллегия объявляет имена победителей. Первое место в упорной борьбе завоевал Шон Шехтман, на втором - Алон Бираров, и на третьем - Гильерме Кросарио. Но по большому счету, это победа всех, кто причастен к успеху игры будущего - CTOR!
- Как, на ваш взгляд, идет распространение игры в Канаде, США и в мире? Какие планы на 2020 год?
- Вы знаете, новую игру выводить на рынок сложно, и не потому, что она имеет развитую систему правил и необычное поле, а потому, что мы вступили на священную территорию таких исторических гигантов, как шахматы и го, - отвечает на вопрос автор игры Владимир Бронников. - Если из двух миллиардов человек, играющих в шахматы, мы привлечем в свои ряды всего 1%, то можно будет считать нашу задачу выполненной. Я не сторонник того, чтобы самому производить игры, это не мой бизнес.
Мы стараемся раздавать лицензии независимым компаниям. А сами сосредоточимся в 2020 году на разработке новых версий и организации соревнований по всему миру. Может быть, создадим международную Федерацию игры CTOR, чтобы соревнования стали официальными. Мы недавно выпустили в Канаде первые 1000 экземпляров самой полной версии игры, которая, скорее всего, больше не будет повторяться на рынке, так что у читателей есть уникальная возможность купить ее на нашем сайте www.ctorshop.com. До 25 января мы будем держать новогодние цены $27,50 и бесплатную доставку по Канаде. Для школ и университетов – специальная цена. Пишите мне на почту сtorgame@gmail.com или звоните 416-474-7119.
- Как вам удалось организовать такое мероприятие, как чемпионат Торонто?
- Прежде всего я хотел бы отметить, что люди и организации, к которым я обращался, с удовольствием шли навстречу, - говорит Владимир Бронников. - Например, Марат Рессин, президент YEDI, выделил спонсорский фонд для проведения чемпионата.
Майя Мастер, издатель газеты «Русский Экспресс», постоянно публикует мои материалы об игре, а компания Second Cup Canada предоставила свои кафе в даунтауне Торонто для проведения мастер-классов. Отдельно хочу сказать о судьях чемпионата, которые нашли для этого время. Это главный судья Григорий Липич, занимающий высокие позиции в IT-бизнесе в Канаде, и Кирилл Сойфер, вице-президент частной школы Discovery Academy. Всем им огромное спасибо!
Беседовал А. Герштейн.